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新版微信改了5个不起眼的细节,但设计水平很高!
最近发布的 iOS 微信 8.0.62 被很多人发帖公告,然而评论区却有些冷场。 随便一翻,一部分在抱怨服务号折叠等其它问题: 剩下一部分在抱怨这些改动没多大意义: 从用户角度来看,确实都是些小修小补,没啥值得一提的。 但是从用户体验设计的专业角度来讲,这些小细节,还真就能看出不错的设计思路。 我总结了一句话概括:信息结构更合理了。 用大白话解释一下就是:把重要的东西强化了,把不重要的东西弱化了。… -
模式+类型+原则保姆级教程!超全面的新手引导设计指南
哈喽,这里是设计夹,今天分享的是「新手引导设计」。 不知道大家是否有过相亲经历?相亲通常需要多见几次面才能确定彼此是否合适,但初步印象基本上初见面就有了。第一印象好,才会想再见第二次。 产品和服务也是一个道理——用户刚接触新产品时,最初几分钟的感受特别关键,直接决定了他们是继续使用还是离开。 所以,新手引导不能只停留在“教操作”的层面,更得想办法留住用户,让他们愿意一直用下去。今天就来聊聊,如何设… -
保姆级教程!总结AI产品的5种界面布局设计
哈喽,这里是设计夹,今天分享的是「AI 产品界面布局分析」。 当下,AI 已经融入到我们生活的方方面面。每个人都在使用 AI 服务,所有的公司都在尝试将自家产品与 AI 相结合。 本次通过整理分析各家 AI 产品的交互方式和展现形式,将 AI 助手界面总结为五类 UI 布局,并总结每种类型的特点、适用领域。 生成式 AI 界面通常围绕两个核心要素运行: “输入内容”和“微交互(视觉反馈)”。虽然每… -
除了选择蓝白配色,健康和医疗类APP你还可以怎么深入设计?
编者按:如果你是医疗和健康相关的 APP 的设计者,你要怎么来设计?除了可以立刻想到的蓝白配色,你会怎样去构建整个产品的视觉、感官和体验?今天这篇来自 Mary Borysova 的文章,会详细分析不同医疗、健康类的 APP 的设计细节,完整地总结你还可以怎样去构建体验和感知。 2020 年 3 月美国热门健康与健身 APP 下载量排行榜 对于经常使用移动端健康类 APP 的人来说,64% 的人用… -
UI设计师必看!5个章节教你系统掌握Toast设计
在数字化产品的交互体系中,Toast 作为一种轻量级反馈组件,如同用户操作旅程中的“耳语提醒”——它不打断主线任务,却能在恰当的时机传递必要信息。Toast的设计绝非简单的“弹出提示”,而是需要融合场景逻辑、认知心理学与交互美学的系统工程。以下将从定义、核心设计原则、场景应用到未来发展方向几个方面,全面解析这个“小而美”的组件如何撬动用户体验的大价值。 一、Toast 的定义 一位前谷歌微软员工被… -
超全总结!6个章节深入聊聊插图在产品中的应用
一、背景概述 插图的使用已有 10,000 年的历史。最早的图画之一是西班牙发现的手部轮廓图,距今已有 66,000 多年历史。随着互联网的出现,大约在 1997 年,插图的使用逐渐增多,谷歌的每日涂鸦和红牛能量饮料就是其中的典型例子,包括国内的百度,它们都在将具有特殊意义的插图融入产品中。 在过去插图通常使用铅笔、粉笔、钢笔、蚀刻画和颜料完成,但现在经过技术的发展我们可以通过更智能的方式来呈现插… -
设计被说不够精致如何提升?实战案例第二弹!
关于精度优化的小技巧,今天又来啦! 咱们继续这个硬核又实用的系列。 直接开整!优化狠活来了! 一、数据卡片 数字卡片1 当你的数据展示做成这样被老板说没有设计感,该如何优化呢? 先看看优化前后对比图吧 步骤如下 ⬇️ ① 分析问题: 我们首先要搞清楚老板说的没有设计感,是形式感不够?还是信息排版出了问题? 这里不难发现卡片是一个纯白色的矩形,过于普通;而信息排版的大方向 OK,但是数据这块儿,因为… -
为什么说AIGC时代,审美能力会成为设计师最值钱的稀缺资产?
现在,AI 大幅降低了我们对美学风格和内容取向的选择成本,同时也显著减少了创新探索的试错成本,从而使审美能力的价值迅速提升。 AI 带来的影响有很多,就这一点特别有意思。 原来讲“审美”的,似乎只是学术、医美、设计等等这些小圈子的事儿,而现在,就连商业世界也开始讲“审美”了。有意思。 这说明了啥? 说明了审美意味着钱。 AI 让审美能力变得更值钱 是的,AI 让每个人都可以快速成为设计师和艺术家,… -
想让AI帮你做好自媒体?我总结了3个写作公式!
最近我总在深夜里反复琢磨一个问题:那些藏在心底的热爱,真的能变成支撑生活的底气吗?小时候总幻想,有没有一条路既能让自己满心欢喜,又能赚得盆满钵满。长大后学了设计专业,进了大厂做 AIGC 设计师,后来又自己研究 AI 产品经理,一路看起来顺风顺水。可每当做着枯燥无意义的工作,拖着沉重的脚步推开家门,内心总有个声音在低语:“你成了别人眼中的‘大厂设计师’,却离真正喜欢的自己越来越… -
设计师最该偷懒的环节找到了!劝你别死磕交互文档的4个原因
所谓「交互」,全称是「人机交互」,意思是人和机器的交流互动。交互设计,就是在 UI 方案之前,先构思用户如何操作机器(App/网站/软件/硬件……),又如何从机器获取信息反馈的。 通常来说,交互设计是 UI 设计之前的步骤。不同公司分工不同,可能有专职交互设计师,也可能交给 UX 设计师,还可能由产品经理负责。 交互设计交付的东西,有两种,一是交互方案,二是交互文档。 这两个东西别看都叫… -
保姆级科普!UX心理学设计指南系列:锚定效应
一、卡片定义(Definition) 锚定效应是一种常见的认知偏差,指人在评估或决策时,过度依赖最先接触的信息(即“锚”)作为参考标准,导致之后的信息无法有效修正原始判断。 无论这个“锚”是否合理,人类的大脑会自动围绕它做出后续的估值、选择和行为。 在 UX 设计中,锚点可以是一个价格、一个默认选项、一个排列顺序,甚至是一段语言描述。 二、心理机制解析(Cognitive Mechanism) 锚… -
为什么你的图标不够专业?大厂高手用实战案例教会你!
2024 年 58 同城迎来了意义深远的企业文化焕新,借此东风,我们顺势完成了产品视觉的全面升级。并确定了简单有效,美好安乐,多元融合和自然生长作为主要原则的设计理念。这一理念,不仅是对产品视觉升级的指引,更是我们与用户建立深度连接的精神纽带。 在着手 icon 设计之初,老子《道德经》中“大方无隅”一词在我脑海闪现,而其体现出的开放,包容,和谐,自然等哲学观,与我们的设计原则不谋而合。为此次 i… -
设计软件太多该咋学?5个步骤带你建立「系统学习法」
“我软件都学了,怎么还是做不出好作品?” 这是我刚入学时的真实经历: 我在大一下学期学了 Ps、Ai,跟着教程做了几张图,效果还行。结果做第一个课设时完全崩了:不知道怎么下手、不会构图、不会设定风格,最后做出来的东西像 PPT。 那时候我才意识到,“会点工具” ≠ “能做设计”。 软件是设计路上的第一道门,学得好,可以提速;学得乱,只会浪费时间。 所以这一篇,我从自己走过的坑出发,带你掌握一套「系… -
0分钟画完大厂图标!拆解京东外卖的轻拟物图标设计思路
在新的图标课程中,我们打算更贴合真实项目中的场景,以解决工作中的图标绘制需求为目标规划内容。所以文章中讲解的图标设计案例,都会选用已经上线的大家最感兴趣的真实案例。 而今天我们选择讲解的案例,就是近期的焦点应用京东外卖首页中的快速入口图标。 一、轻拟物图标的基本认识 既然要完成它的设计,首先就要先分析它们的设计风格和特征,这类图标属于 “轻拟物” 风格。 轻拟物是拟物风格的变体,而拟物风格是模拟真… -
用4个章节,帮你快速了解2025流行的新粗野主义设计
前文我们聊完了粗野主义 (Brutalism) 的基本知识,现在来到我最喜欢的章节,前文甚至是这一篇的铺垫,接下来让我们来谈谈“新粗野主义”及其衍生的设计风格。 事实上,当下被归类为粗野主义的流行设计作品,大多可以归入新粗野主义的范畴。相比原始粗野主义所坚持的“无设计”理念,今日也还是属于较为小众的设计文化。而新粗野主义则被更多人接纳和喜欢,广泛应用于独立创作者的作品网站、创意营销活动、品牌策划,… -
4亿人在用的小红书,为什么调整了作者主页的UI设计?
随着内容社区竞争愈发激烈,小红书对“关注转化率”与“关系链扩散”的重视正在从细节体现出来。近期,我发现个人主页悄然上线新版 UI,重新组织了信息层级,并引入社交推荐机制,对产品体验产生了重要影响。(但是目前部分账号有变化) 一、新旧主页对比 二、产品亮点解析 行为驱动的信息重组: 将“关注/粉丝/点赞”数据前置,强化用户对创作者影响力的快速判断,先感知权重,再做出是否互动的决策。 增强行动按钮的引… -
为什么国内的UI设计比国外复杂?高手总结了3个深层原因
在接触和学习 UI 设计的时候,我们都必须面对国内外 UI 设计风格差异巨大的问题。比如最近 618,相信大家没少被国产应用的广告“亲切的”问候。 一方面是寻找设计灵感时要做区分,另一方面则是我们学习 UI 时看的书籍,学习的理论、规范,都是由西方国家产出的,而国内设计的方向却和它们背道而驰,用一个词来形容现状,那就是 —— 割裂。 所以在初学阶段,理论学的越多,受到的冲击也就越大,疑问也就越多。… -
5亿人在用的美团外卖,为什么「更多」菜单设计非常混乱?
在日常生活中,我们频繁使用美团外卖订餐。而点击底部导航栏的「更多」按钮时,你是否也被那个一口气塞进 12 项功能的抽屉菜单弄得一头雾水?今天,就带你从一个体验设计师的角度,细细剖析这个「更多」入口的设计问题、背后的产品逻辑以及优化思路。 一、界面观察:点开「更多」后的困惑感 点击底部导航栏的「更多」图标后,界面弹出一个抽屉卡片,共显示 12 个菜单项: 红包、代金券、神抢手券、津贴、米粒、收藏 企… -
砍一刀还是送徽章?5个角度揭秘国内外游戏化设计差异
游戏化设计本质上是为了让用户的使用体验更有趣、更具吸引力,但如果不考虑文化差异,就可能出现水土不服的情况。因为文化的差异决定了用户对游戏化元素的接受度不同。比如你在国内用砍一刀拉人裂变,在海外可能被骂太侵入式;你在欧美市场设计个性化成长系统大受欢迎,到了东亚却发现大家更喜欢排行榜和勋章。那么,在不同文化背景下,游戏化策略到底该怎么做?哪些玩法适合全球用户,哪些需要因地制宜?我们就从文化、案例、策略… -
设计被说不够精致如何提升?4个实战案例带你进阶!
在上期有关设计“精度”的文章发布后,我们收到了大量设计师的积极反馈,很多读者表示通过简单的细节调整,确实提升了作品的视觉品质。 所以今天,我们带着精度优化指南 2.0 来啦,聚焦那些容易被忽略,但能提升视觉效果的设计细节,快快学起来吧! 老规矩,上干货! 一、按钮精度 当你的按钮做成这样被客户说“不行,这样也太普通,太随意了”,你是否没有头绪该如何优化? 不慌!我们带着精度提升小技巧来了,先看看局…