今天要和大家分享一下制作沙漏的动态效果。这个动效是参考了国外作者的作品,原作链接
之前做了一个“喷钱枪”纸币飞舞的效果,但是已经忘了怎么搞了……所以这次的练习也赶紧记录下来。
详细教程内容请观看文章顶部完整的视频教程。
首先,我们通过画路径加旋转生成器的方法进行建模。在正视图中选择画笔工具,开启捕捉功能,然后画出路径。调整路径的中心轴,添加旋转生成器,调整线条的点插值方式和生成器的细分数,使模型更加圆润。
给沙漏添加厚度,再添加两个圆柱体作为顶部和底部。最后,新建一个空白对象,将沙漏和两个圆柱体放进去,命名为沙漏。
为了让金币能在沙漏中间自由穿过,需要给金币和沙漏添加动力学标签。调整参数,使金币能顺畅地穿过沙漏。
由于使用了发射器和动力学模拟,需要对动画进行烘焙,以节省计算机资源。选择金币的动力学标签,进行烘焙操作,使动画更加流畅。最后给沙漏做一个翻转的动效,完成后查看效果。
整体渲染使用了简单的环境,只用了一个HDR,进行渲染设置,添加金属和玻璃材质。