本期视频教大家在 AE 中创建点赞动效。
人物角色:守望先锋2——雾子
分层软件:Photoshop
动效制作软件:AfterEffects
最后的效果我也不是很满意,因为到后面太卡了,整体精度并不高,大家主要参考下制作思路吧,希望有帮助。(Spine肯定可以做)
再补充一下,希望对尝试去做的同学有帮助:
【1、眨眼动画】
用我的方法,眼皮需要单独画一层,然后只给眼皮上液化效果器
【2、转头动画】
深度图的绘制我用的是形状图层,脸上哪里凸起明度就高一点,哪里凹下去明度就低一点,最后画出来的就是深度图。
有同学可能会问,SD生的行不行?
我的感受是,有时候能用,有时候不能用,这个案例可能不太行
【3、头饰动画】
没啥要补充的,发光用的DeepGlow,其他发光插件也行。
【4、符文飞舞】
把图层放到一个大的正方形合成里去做比较好,记得调整 CC Cylinder 的第一个半径,否则效果可能出不来。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
首先,使用Photoshop进行分层,将需要动的部分和被遮挡的部位分离并补充完整。如果你是原画作者,可以直接进行这一步,然后导入分层文件到After Effects开始动画制作。
利用液化效果添加到眼皮上,调整扭曲百分比,实现眨眼的效果。接着,使用置换效果添加深度图到头部图层上,通过调整水平和垂直数值,实现摇头和点头动画。熟悉脚本的话,可以进行绑定,通过移动控制器控制头部转动。
制作投掷动画,主要是对每个组件进行旋转和位移动画,然后调整动画的播放顺序。头发和衣物飘动,可以使用AE的波形变形效果,选择合适的固定边并调整数值;或者使用Sway脚本,从飘动对象的根部到尾部依次打点,应用后实现飘动效果。
最后利用AE自带的CC3D效果器,将图片扭曲成圆柱形,通过调整旋转数值,使画面围绕中心旋转,达到环绕身体转动的效果。
文章标题:如何用AE制作游戏角色动态壁纸?
文章链接:https://www.miyaui.com/5510.html
更新时间:2024年08月27日
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